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PAR用コード集 PAR用コード集 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 ウィザードリィ ~忘却の遺産~ イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク ボンバー 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 GPMAX のうりょくMAX ウィザードリィ ~忘却の遺産~ 所持金MAX 宿泊しても所持金減らない 装備制限解除 呪文習得制限解除 スキル習得制限解除 HP減らない 戦闘後獲得経験値倍率変更 戦闘後獲得GP倍率変更 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク ボンバー 雷門中奥の扉開けられる 鬼瓦刑事の超次元トーナメントルート全開 雷門中体育館裏の扉開けられる 夕香の超次元トーナメントルート全開 ダイスケの超次元トーナメントルート全開 曈子のの超次元トーナメントルート全開 総一郎の超次元トーナメントルート全開 ドリーム超次元トーナメントルート全開 オプション「劇場版イナズマイレブン連動」質問に必ず正解できる バトル試合・試合関連 前・後半開始時敵選手チームも位置変更可能
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 2月28日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65d43937e2e3d0230f9feed0 ■神話製作秘法書(刻印)製作式追加案内 ※追加制作材料で投入した武器は制作失敗しても維持されます。 サーバー制限 制作リスト 成功確率 共通製作材料 追加生産材料 フルサーバー 【従来製作式】神話製作秘法書(刻印) 0.15 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11 祝福されたアヌビスのサイド1個 +11祝福されたディープインパクト1個 +11 祝福された怒りのクロウ1個 +11 祝福されたバランカのクロウ1個 +11祝福されたマスターピースライフル1個 +11祝福された悪夢の長宮1個 +11 祝福されたスレーブのクロスボウ1個 +11祝福されたゼロスの杖1個 +11 祝福されたライアのワンド1個 +11 祝福された轟音の二刀流1個 +11 祝福されたロンドの二刀流1個 +11 祝福された殲滅者のチェーンソード1個 +11 祝福されたナイトバルドの両手剣1個 +11 祝福されたヘルバインの比数1個 +11 祝福されたデスナイトの不剣1個 +11 祝福されたカーツの剣1個 +11 祝福された古代神の窓1個 +11 祝福された古代神の斧1個 +11 祝福されたオシリスのサイド1個 +11 祝福されたオシリスの斧1個 +11 祝福されたオシリスの窓1個 +11 祝福されたオシリスのライフル1個 +11 祝福されたオシリスの長宮1個 +11 祝福されたオシリスの杖1個 +11 祝福されたオシリスの二刀流1個 +11 祝福されたオシリスの短剣1個 +11 祝福されたオシリスのチェーンソード1個 +11 祝福されたオシリスの両手剣1個 +11 祝福されたオシリスの片手剣1個 【新規制作式】神話製作秘法書(刻印) 0.2 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11祝福されたポセイドンのサムジチャン1個 +11 祝福された絵リッパーのサイド1個 +11 祝福された軍隊の単刀1個 +11 祝福されたオーラキアのチェーンソード1個 +11 祝福されたゲレンの杖1個 +11 祝福されたグレシアのハンドキャノン1個 +11 祝福されたグレシアのライフル1個 +11 祝福されたブルーディカのクロウ1個 +11 祝福されたスレーブの二刀流1個 +11 祝福されたエボルタインの長剣1個 +11 祝福されたイフリートの窓1個 +11 祝福された台風の斧1個 +11 祝福されたウグヌスの長宮1個 +11 祝福されたエボルタインの両手剣1個 ■「[シーズンパス] REQUIEM」追加ガイド 1.期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス] REQUIEM」商品案内 販売期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 ■その他の修正 イベントシーズンパス楽しいお正月販売が終了します。 モンスター図鑑イベントが終了します。 血盟パインバーイベントが終了し、関連する日常クエストとイベントアイテムが削除されます。 血盟寄付報酬2倍のイベントが終了し、追加報酬が消えます。 イベント期間制コレクション「ケンラウヘルの証」関連2種コレクションがイベント期間終了で削除されます。 「遺物」スロットに装着したアイテムを装備SETに保存し、SETごとに交換ができるように改善されます。ただし、「遺物」スロットが空の場合、新しく装着した遺物アイテムで装備SETに再装着される設定は維持されます。
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9.36 +... You can now toggle between health and hunger/thirst in your HUD by pressing "grave". You will now see blinking icons to warn you if your hunger or thirst is below 25% あなたの飢えや渇きを25%未満である場合は、今すぐに警告するために点滅アイコンが表示されます You can now chop down bushes with your axe and combine some branches and leaves into a bush kit. Use the bush kit to attach it to your character and turn into a walking bush! 斧で茂みを切り倒すとブッシュキットに、いくつかの枝や葉を組み合わせることができます。あなたのキャラクターに添付し、歩行ブッシュに変身するためにブッシュキットを使用してください! Added a charity NPC faction that will supply you with goodies A Heart For Inmates グッズを提供するチャリティーNPC派を追加。 Added the option to define the price of item when you sell it to traders. トレーダーに売却する際にアイテムの価格を定義するオプションが追加。 Added a configuration for the sales/purchase price factor too. Default is 0.5. Added a developer-friendly setting that can help us to debug things on your server. If you do not like this, you can disable it. The territory radius is now 3D, like a sphere. Thus you cannot build into the air forever anymore. No more penis-towers! テリトリー範囲が球形になります。空中に永久に伸ばすことが出来なくなります。チンコタワーよさよなら! Introduced a maximum number of territories allowed per player. Default is 2. プレイヤーが所持できるテリトリーの最大数を設定します。デフォルトでは"2"です。 Territories now have limited number of constructions that increase per level (30-300). テリトリーはレベルに応じて設置できる構造物の数が増加します。(30-300) Added a security camera / CCTV system. You can now place security cameras in your territory and look through them by a camera terminal software of a laptop. 防犯カメラ/ CCTVシステムを追加しました。あなたのテリトリーで防犯カメラを配置し、ノートパソコンのカメラ端末ソフトウェアでそれらを介して見ることができます。 You can now specify hunger and thirst decay and regeneration in a config. Minimum distance to territories was used instead of minimum distance to trader zones when spawning loot - thx to Brun for reporting Loot spawnの判定をテリトリーへの最短距離ではなく、トレーダーゾーンへの最短距離に変更(?) Container lock bypass detection ("Y u try to glitch") is not executed anymore when you are in your own territory - thx to Rangecreed for the idea あなたがあなた自身の領土内にあるときにコンテナロックバイパス検出("Y u try to glitch")はもはや実行されません Fixed a problem where people could shoot near your corpse, putting you into combat, even if your new character is miles way - thx to Darth Rogue for reporting Added three more frag bonus types - thx to Xanto for the idea "HOMIE BONUS" applies when you kill someone while you are in your own territory "RAID BONUS" applies when you kill someone who is in his own territory "DOMINATION BONUS" applies when you kill someone multiple times in a row さらに3つのフラグ・ボーナスの種類を追加しました Teamkillers will now lose respect 味方を殺すと、リスペクトが減少するように。 Adjusted the maximum capacity of some vehicles since the vanilla Arma settings are not logical. Please find the changes attached to this post. バニラアルマの設定が論理的ではないので、いくつかの車の最大容量を調整しました。 Adjusted the sales prices of almost all vehicles. Look here https //docs.google.com/spreadsheets/d/1PsDxUYBxmiQl-HSTtxj3PHWLq9R0kH0QOoZnNNe4ZhQ/edit?usp=sharing ほとんどすべての車両の販売価格を調整しました。 You will now see a death skull on your map when you die to easily find your corpse - thx to Boxman80 and his crew 簡単にあなたの死体を見つけるために、死ぬとき、あなたのマップ上に頭蓋骨が表示されます Removed triggers from the default mission file completely. Exile does not use triggers anymore to detect if a player enters a safe zone. This will increase performance. Please report back to us in the "Feedback" forum how large the impact on your server / game was. 完全にデフォルトのミッションファイルからトリガーを削除しました。エグザイルは、プレイヤーがセーフゾーンに入ったかどうかを検出するためにもうトリガを使用しません。これによりパフォーマンスが向上します。サーバー/ゲームへの影響がいかに大きな「フィードバック」フォーラムで私たちに報告してください。 When you leave a safe zone, god mode and disabled weapon mode will disappear after 30 seconds and not instantly anymore. This should lower safe zone camping - thx to Toasty1234 for the idea あなたがセーフゾーンを離れるとき、god modeおよび武器無効モードはもう即座に解除されず、30秒必要になります。これは、セーフゾーンのキャンプを下げる必要があります Added 9 more custom traders that can be configured by server owners (Exile_Trader_CommunityCustoms2...Exile_Trader_CommunityCustoms10) サーバーの所有者によって設定することができる9のカスタムトレーダーが追加されました Added a new server config to unlock vehicles in safe zones after server restart (off by default) サーバの再起動後にセーフゾーンに車のロックを解除するために、新しいサーバ設定を追加しました(デフォルトではオフ) Added action menus to vehicles of type "Tank" so you can use lock, flip, drain fuel etc. Resolved a problem with third party mods / tanks, where you could not repair them completely - thx to FordDefect for the hint Increased the capacity of safes from 1500 to 3000. 1500から3000に金庫の容量を増加しました。 You will now see your party members (position, name, direction) on your map. 地図上にパーティメンバー(位置、名前、方向)が表示されます。 Replaced the 3D party hexagons of Arma. Party members close to you will now have name tags like in the safe zone. Distant party members will have a circle + distance in meters + toggable name tages. You can configure the color of the party ESP in your XM8. Default is green. アルマの3Dパーティ六角形を置き換え。あなたの近くにパーティーメンバーがセーフゾーンのように名前のタグを持つことになります。遠くのパーティメンバーは、名前tages toggableメートルの円の距離があります。あなたはXM8でパーティーESPの色を設定することができます。デフォルトは緑です。 Removed the thermal optics from the Nightstalker attachment. ナイトストーカーからサーマル機能を撤廃 9.3パッチノート予告 +... Admin Info No wipe required, but recommend due to players duping a lot No database update required You need to update your description.ext and re-configure the "showHUD" line You need to update your BE filters You need to update your mission file You need to use new keys Changelog You can now destroy reinforced wood constructions. They take 3x more damage than normal wood constructions. 強化された建造物が破壊可能に。通常の木の建造物の3倍以上のダメージが必要。 Fixed safes / wood crates simulating physics after server restart サーバーリスタート後に金庫と木箱の物理演算が行われるようになります。 Fixed range finders / scopes not showing distance レンジファインダー/スコープに距離が表示されるようになる。 Fixed "Locked Vehicle/Safe Inventory Bypass" glitch ロックされた車両と金庫のバイパスグリッチを修正。 Fixed "Bipod" duping method (Navid / SPMG do not come with a bipod out of the box anymore) NavidとSPMGのバイポッド増殖バグ修正。 Fixed "Sell Button Spam" money farming method sellボタンスパムによるファーミングを修正。 Fixed "Take All Button" duping method TakeALLボタンによる増殖を修正。 Fixed the "Take All" button replacing your vest / uniform / backpack Fixed the "Take All" button replacing your XM8 with a watch and vice versa Fixed accuracy showing too imprecise values at the traders Fixed text not being centered correctly in "hints" You can now attach satchel charges to vehicles, choppers, UAVs, player or constructions サッチェルチャージを車両・ヘリ・UAV・プレイヤー・建造物にくっつけることが可能に。 If you fly/drive a vehicle into a safe zone that has explosives attached to it, the explosives will be dropped to the ground 爆発物をくっつけた状態でセーフゾーンに入った場合、それは地面に落ちます。 The Bambi state will now end when you enter a vehicle 車両に搭乗したらバンビ状態が終了するようになります。 Locking/Unlocking vehicles now has a proper effect for feedback Implemented a work-around to prevent players from crashing servers with the "backpackception" method The XM8 now shows 0 pop tabs instead of your total balance when trying to send other players money XM8の他者への送金額入力欄には0が入力された状態に? Vehicles that were parked in a safe zone have god mode after a restart now Fixed a problem where vehicle god mode could end when it had different drivers/pilots Vehicle turrets and static MGs do not do damage in safe zones anymore Limited the maximum speed of cars and bikes to 20km/h in the safe zone to prevent trolls ramming into each other 車両による荒らしを阻止するため、セーフゾーン内の最高速度を20km/hに制限。 Fixed a problem where you were a "muppet" outside of the safe zone You can now flip bicycles 自転車が"Flip"可能に。 Fixed a problem where vehicles where moved to ground level when you flip them You can now stop auto-running by pressing 0, W, A, S or D WASD,0キーを押すとオートランが停止。 Adjusted sales price of 30rnd 9mm, which was cheaper than 15rnd 9mm ) 30連9mm弾の販売価格調整。 Selling equipped weapons now works. If your equipped weapon has components, it will also add the sales price of the attachments / loaded magazines to it. This only works for weapons that you have equipped. If you sell a weapon with attachments in a backpack, vest or vehicle, it will not add the sales price of the attachments to it (Technically not possible, sorry!). You might want to sell the attachments first and then the weapon to have the same effect. 手に装備中の武器が、アタッチメントまで含んだ売却が可能になりました。 しかし、ベストやバックパック、車両に搭載された武器に装着されたアタッチメントは売却額に反映されません。 Added Arma 2 trees to our configs. Chop chop! - thx to HerrMohn for sharing Portable generators now work properly after restart You can now move flood lights flood lightsが移動可能に。 Added the XM8 to the equipment trader equipment traderにXM8を追加。 Lowered the chance of vehicles spawning with damage / explode when purchasing them, after server restart and in general. #armathings Camp fires, wood chests, safes, camo tents and work benches can now be placed without the need for a territory. However, you cannot build these on enemy territory. キャンプファイア・木箱・金庫・テント・ワークベンチがテリトリー外に配置可能に。ただし他者のテリトリーには設置できません。 You cannot build camp fires, work benches and wood chests on roads anymore. Sorry, road blockers! もう道路にキャンプファイア・ワークベンチ・木箱を設置することはできません。 Everyone with construction rights can deconstruct and move objects in a territory. If you have placed something outside of a territory, only the owner can deconstruct and move it. テリトリー内の物は、建築権を持つ誰もが解体・移動可能です。テリトリー外に設置した場合、所有者のみが解体・移動することができます。 If you deconstruct an object, it will drop the construction kit item onto the ground. オブジェクトを分解した場合、地面にコンストラクション・キットのアイテムをドロップします。 If you deconstruct or move an object that has a code lock on it, it will drop the code lock item onto the ground. コードロック付のオブジェクトを分解・移動した場合、地面にコードロックがドロップします。 If you place a new construction and move more than 20 meters, the object will now disappear. If you move an existing object and move more than 20 meters, it will fall down instead. Fixed duplicate messages being send (like death notifications etc.) 特定のメッセージが重複して送信される問題を修正。 Fixed corpses, AI and weapons de-spawning too fast when no player was nearby. AIの死体や武器は、近くにプレイヤーが居ない場合早く消えるように? (または近くに居ない場合消えるのが早すぎるので修正?) Wrecks will now de-spawn almost instantly in safe zones セーフゾーン内の残骸は瞬時に消えるように。 Fixed possible construction gaps after server restart.- thx to Killzone Kid / NouberNou for sharing サーバーリスタート後に発生する建造物のずれの問題を修正。 A lot of boring optimizations to increase performance. A LOT! 最適化によりパフォーマンスが向上。 We finally implemented snap-building. Kappa
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【アップデートお知らせ】リネージュM 5月22日パッチノート(修正):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=664cf6393b0dba3cb37f5f91 ■新規神話アイテム2種「バルログの血塗られたヘルム」、「バルログの血塗られたマント」が追加されます。 1. 新規アイテム2種詳細オプション案内 評価 種類 材質 アイテム名 オプション セット効果 神話 防具 - ヘルム ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたヘルム - 物理防御力(AC)-13 [2セット効果]- STR+2- DEX +2- CON+2- INT +2- WIS+2- CHA +2- スタンヒット +15% - PVPダメージリダクション無視+12 - PVPダメージ減少無視+5% - 血塗られた契約:アンチブラインド 防具-マント ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたマント - 物理防御力(AC)-14 - PVPダメージリダクション無視+12 - PVPダメージ減少無視+5% - 血塗られた契約:輸血 2. 新規アイテム2種製作式案内 評価 種類 アイテム名 材料 神話 防具 - ヘルム バルログの血塗られたヘルム - バルログの心臓1個 - 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ - 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または 神話防具製作下級秘法書(刻印)1個 - 純粋魔族の結晶体50個 - ブラックミスリル板金100個 - 最高級鉄500個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ 防具-マント バルログの血塗られたマント - バルログの心臓1個 - 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ - 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または 神話防具製作下級秘法書(刻印)1個 - 純粋魔族の結晶体50個 - ブラックミスリル板金100個 - 最高級レザー500個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ ■神話武器「アリス」シリーズ共通改善案内 神話武器アリスシリーズ:アリス(片手剣、両手剣、弓、短剣、槍、斧、杖、ライフル、チェーンソード、サイズ) オプション区切り オプション内容 デフォルトオプションの追加 - 経験値獲得量増加+30% - 火属性追加ダメージ+10 エンチャントオプションの追加 エンチャント当たりの経験値獲得量増加+5% 発動オプションの変更 - 既存:メテオストライク2% - 変更:メテオストライク:エーション5% ■その他の修正 貫通効果がスキルに適用されるように改善されました。 クライアント最適化のためにマルチスレッドレンダリング技術を適用しました。 ボスモンスターのアイコンが変更されました。 「神秘的なサーカスユランダン」イベントが終了し、関連ダンジョンやクエストが削除されました。
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/203.html
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/59.html
ロマンシング東方(仮) (by ◆FoxIeVftR) ロマンシング東方(α) (by 無名の位) 概要 東方シリーズを知る人には色々突っ込みたいところがあると思いますが… 女性→人間 男性→妖怪 が前提です エレン→霊夢 自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒 ユリアン→アリス エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」 カタリナ→咲夜 レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ モニカ→魔理沙 女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった トーマス→鈴仙 フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵 サラ→永淋 弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ ハリード→紫 強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする 幽々子&妖夢はまた今度 セリフはオープニングだけ中途半端に変更してあったり 鈴仙がモニカベースで結構髪の毛を一部流用してたり 永淋がゴゴイチ氏のクローディアベースで髪の毛とか一部流用してたりするのは 時間の都合で楽をしようと…いろんな意味ですみませんorz 無名の位より バージョンアップの関係でダウンロードとか何とか消えていますが、ご了承下さい。
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間仕切り 品書き 照明 ショップアイテムについて サイズ欄は上段が幅×奥行き、下段が高さ 積み重ね欄は「上にものを載せられるかどうか」 制限解除欄にlvの記載があるアイテムは、そのお手伝いレベルにならないと購入できない 売り値は買い値の10分の1 サイズの大きな家具の比較画像はこちら→各占有マス 間仕切り 画像 アイテム名 サイズ 制限解除 金額 シンプルパーテーション 1×1 600 ガラスパーテーション 1×1 900 アメリカンポップなアイアンパーテーション 1×1 lv20 5,000 アメリカンポップなワイヤーパーテーション 1×1 lv20 6,000 アメリカンポップなガラスパーテーション 1×1 lv20 7,000 品書き 画像 アイテム名 サイズ 金額 メニュー表(スタンドタイプ) 1×1 2,500 メニューボード 1×1 3,000 メニューボード(立てかけタイプ) 1×1 3,000 照明 画像 アイテム名 サイズ 制限解除 金額 ナチュラルフロアスタンド 1×1 600 シンプルフロアスタンド(黒・白) 1×1 1,000 シンプルスタンドライト(青・茶・ピンク・赤・白) 1×1 1,000 ステンドグラス風スタンドライト 1×1 lv20 23,000
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マグライセンス授与申請試練 開始時 達成時 報告時 武器携帯数拡張申請試練・I 開始時 達成時 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定のの報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 武器の携帯数が増えたといっても それは利便さが増しただけであり 貴方が強くなったわけではありません。 私にできるのは、強化ではなく許可。 ゆえに、その力をどう強めていくかは 全て貴方次第となります。 私の下した許可が間違いでは無かったと 証明していただけると、嬉しいですね。 失礼します。 サブパレット拡張試練・I 開始時 達成時 報告時 難易度制限解放試練・I 開始時 達成時 報告時 難易度制限解放試練・Ⅱ 受注時 規定文言は表現が遠回しなので 改めて説明しますね。 ……まずは、この制限の経緯から。 アークスにもピンキリいるように エネミーにもピンキリがあります。 キリがピンに挑めば一蹴されます。 無駄死にしないように、実力にあわせた エネミーが出現する場所に誘導する。 それが、私たち管理官の仕事です。 ……失礼、脱線しましたね。 指定されたクエストを容易に突破。 それが難易度制限解放の条件です。 受ける受けないは貴方の自由です。 私はただここで、判断を行うのみ。 達成時 報告時 サブクラス許可申請試練 開始時 達成時 報告時 レベル制限解除試練・I 開始時 達成時 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定の報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 私はここで、何度も貴方のような 達成者を見送り、そして何人かは 以後、見ることがなくなりました。 アークスは多いですが。その身一つ。 無理はなさらないようにお願いします。 それが、私から贈る言葉です。 失礼します。 レベル制限解除試練・Ⅱ 受注時 ……とまあ、アークス規定の文言には 難しいことが書いてありますが 要はこういうことです。 『指定したクエストをクリアしてくれば 能力の限界値を上昇させましょう』 それ以外の条件はありません。 それ以上のフォローもないです。 だから、貴方の努力次第。 受ける受けないは貴方の自由です。 私はただここで、愚直に実力の 判断を行うのみですから。 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定のの報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 私はここで、何度も貴方のような 達成者を見送り、そして何人かは 以後、見ることがなくなりました。 アークスは多いですが。その身一つ。 無理はなさらないようにお願いします。 それが、私から贈る言葉です。 レベル制限解除(Lv55) レベル50到達時(キャンプシップ) [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。 管理官のコフィーです。 貴方の活動内容を鑑みまして 以後のクラスレベル制限について 55まで解放許可が下りました。 すでに貴方の実力は証明されています。 許可申請試験の必要はありません。 では、今後とも よろしくお願いします。 ガンナークラス許可申請試験 受注時 以上が規定文言となります。 かいつまんで説明しますと こういうことになりますね。 『指定の課題をクリアできれば 新規クラスの使用許諾をあげよう』 アークス全体総数増加に伴って さらなる役割の細分化が求められ クラスを新設したというわけです。 ガンナーはレンジャーに似たクラス。 アークスの数が減衰する前の時期には 稼働していたクラスです。 能力の仔細については、課題をクリアし 実際にご自身で体験していただいた方が 理解が早いと思われます。 達成時 報告時 緊急クエスト 初回時 [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。管理官のコフィーです。 任務の連絡ではありません。 ……注意喚起、と言うべきでしょうか。 最近、アークスの集団が 他のアークスを襲うという不可解な 事件が発生しているようです。 なぜそんなことが起こっているのか 原因は不明ですが……同様の報告が 相次いでいる以上、事実のようです。 [プレイヤー名]さんも 襲撃される可能性があります。 十分に警戒してください。 開始時 達成時 報告時 アドバンスクエスト 開始時 [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。管理官のコフィーです。 [プレイヤー名]さんに向けまして 特務先遣依頼……アドバンスクエストの 発令が行われました。 お時間ができましたら こちらまでお越しください。 お待ちしております。 達成時 報告時
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Hajime BABA ======================================================================= Index app/helpers/ifpdf_helper.rb =================================================================== --- app/helpers/ifpdf_helper.rb (revision 1401) +++ app/helpers/ifpdf_helper.rb (working copy) @@ -56,6 +56,17 @@ end def Cell(w,h=0,txt= ,border=0,ln=0,align= ,fill=0,link= ) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + super w,h,txt,border,ln,align,fill,link + end + + def MultiCell2(w,h,txt,border=0,align= L ,fill=0) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + MultiCell(w,h,txt,border,align,fill) + end + + def convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + txt " " @ic ||= Iconv.new(l( general_pdf_encoding), UTF-8 ) # these quotation marks are not correctly rendered in the pdf txt = txt.gsub(/[“”]/, " ) if txt @@ -67,9 +78,8 @@ rescue txt end || - super w,h,txt,border,ln,align,fill,link end - + def Footer SetFont(@font_for_footer, I , 8) SetY(-15) @@ -79,7 +89,31 @@ SetX(-30) Cell(0, 5, PageNo().to_s + /{nb} , 0, 0, C ) end - + + def SetTitle(txt) + case current_language.to_s + when ja , zh , zh-tw + txt = begin + utf16txt = Iconv.conv( UTF-16BE , UTF-8 , txt) + hextxt = " FEFF" # FEFF is BOM + hextxt utf16txt.unpack("C*").map {|x| sprintf("%02X",x) }.join + hextxt " " + rescue + txt + end || + end + super(txt) + end + + def textstring(s) + # Format a text string + if s =~ /^ / # This means the string is hex-dumped. + return s + else + return ( +escape(s)+ ) + end + end + end end Index app/views/issues/index.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/index.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/index.rfpdf (working copy) @@ -42,9 +42,9 @@ pdf.Cell(30, row_height, issue.priority.name, 0, 0, L , 1) pdf.Cell(40, row_height, issue.assigned_to ?issue.assigned_to.name , 0, 0, L , 1) pdf.Cell(25, row_height, format_date(issue.updated_on), 0, 0, L , 1) - pdf.MultiCell(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) + pdf.MultiCell2(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) pdf.Line(10, pdf.GetY, 287, pdf.GetY) pdf.SetY(pdf.GetY() + 1) end % - %= pdf.Output % \ No newline at end of file + %= pdf.Output % Index app/views/issues/_pdf.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/_pdf.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/_pdf.rfpdf (working copy) @@ -48,7 +48,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, custom_value.custom_field.name + " ","L") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, (show_value custom_value),"R") + pdf.MultiCell2(155,5, (show_value custom_value),"R") end pdf.SetFontStyle( B ,9) @@ -60,7 +60,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, l( field_description) + " ") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, issue.description,"BR") + pdf.MultiCell2(155,5, issue.description,"BR") pdf.Line(pdf.GetX, y0, pdf.GetX, pdf.GetY) pdf.Line(pdf.GetX, pdf.GetY, 170, pdf.GetY) @@ -77,7 +77,7 @@ pdf.Ln unless changeset.comments.blank? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5,changeset.comments) + pdf.MultiCell2(190,5,changeset.comments) end pdf.Ln end @@ -97,7 +97,7 @@ end if journal.notes? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5, journal.notes) + pdf.MultiCell2(190,5, journal.notes) end pdf.Ln end Index lang/ja.yml =================================================================== --- lang/ja.yml (revision 1401) +++ lang/ja.yml (working copy) @@ -50,7 +50,7 @@ general_lang_name Japanese (日本語) general_csv_separator , general_csv_encoding SJIS -general_pdf_encoding UTF-8 +general_pdf_encoding SJIS general_day_names 月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日,土曜日,日曜日 general_first_day_of_week 7 ==================================================================================
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